魔兽争霸rpg地图怎么编辑_魔兽争霸rpg地图怎么编辑出来

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魔兽争霸地图编辑器教程

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。

“菜单栏”—〉“层面”—〉“单位”,在“工具面板”中。 选“中立无敌意”,在下面的“建筑”中,找到金矿。放置到地图中。 选“地形装饰物面板”中的“树/可破坏”,将树木放置到地图中。选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。

让我通过一段精心制作的视频演示,带你走进这个神秘的世界。 视频中,我会一步步解析地图编辑器的界面,教你如何设置地形、构建建筑、设置规则,让你的想象力在魔兽争霸3的地图上自由驰骋。

首先找到地图编辑器,编辑器位于魔兽目录下,名为WorldEditor.exe(世界编辑器),双击打开。第一次使用地图编辑器,系统会自动为我们创建一张64*64大小,环境为罗丹仑的夏天的新地图。如果想要手动创建新地图,可以通过点击菜单栏的文件 - 新地图/File - New Map来创建。

魔兽争霸RPG地图编辑问题

)触发器中有“对战游戏--create start unites for all players” 的时候 2)地图上有start location的时候 同时满足以上条件地图读图结束后玩家看到的就是起始点的位置,并且有一个基地和5个农民。你要是对战图这样就肯定没问题。要是rpg图不要“1)”也可以,就根据你的剧情安排起始单位。

展开剧情——触发编辑器 触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。

设置视野后,敌人就会追你到天涯海角了,当然这个视野也可以在初始化中就一次设置好。另外楼主你的触发也有点小问题:触发是每0.4秒选择出一个1-8中的随机数,然后命令敌人攻击对应的存活状态的英雄。

魔兽RPG地图编辑教程

首先魔兽争霸rpg地图怎么编辑,你需要熟悉魔兽争霸3的地图编辑器。这个工具允许你创建、编辑和保存自定义的魔兽地图。你可以通过它来添加或删除地形、物体、单位、触发事件等。在使用地图编辑器之前魔兽争霸rpg地图怎么编辑,建议先阅读一些基础的教程和指南,以了解其功能和操作方法。

第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,魔兽争霸rpg地图怎么编辑我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。

第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。

魔兽争霸3RPG防守地图制作流程

您可以使用魔兽争霸3的地图编辑器来制作地图。以下是一些基本的步骤:打开地图编辑器并创建一个新的地图。使用地形编辑器绘制出地图的全貌。使用单位编辑器在地图中创建游戏可能出现的任何单位,包括人物、建筑等。在策划的前提下,合理使用触发编辑器来让整个地图“动”起来。

第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。

首先打开地图编辑器 以人族英雄阿尔塞斯为例 在界面上方有个头盔一样的图标,那就是物体编辑器。先进入物体编辑器 在物体编辑界面选择人族-战役-英雄-阿尔塞斯 旁边会出现一个界面,里面有许多数据。你不用管其他的。

首先,在地形编辑器中用镜头面板在地图上放置好每个镜头。 用鼠标右键菜单可以编辑镜头的属性,调整旋转、角度和距离。 目标 X/Y:镜头的X/Y坐标。 Z 偏移:镜头的Z轴坐标。 旋转:360度按X/Y轴旋转镜头。 水平角度:360度按Z轴旋转镜头。 距离:镜头的距离。

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