地卜师虚灵刀怎么用_地卜师出虚灵刀

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DOTA,地卜师怎么出装

1、首先出装没有绝对的顺序,MEEPO是少数几个出装比较固定的英雄。一般是有3种出法,假腿,圣殿,每肯,祭品,跳刀,强袭,飞鞋。(比较传统的,也是陈旧的混野流)假腿,每肯,跳刀,祭品,飞鞋,强袭。(比较中规中矩,顺风局大多这么出)鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飞鞋,笛子。

2、水人:一级E主一副换属性,有大点大 出装:打架流速BKB,不过我更推荐发育流,先出林肯回魔快,水人的带线和刷钱都是靠魔法的。然后在分身斧,看情况出BKB、冰眼、虚灵刀、蝴蝶等 地卜师:主忽悠,一级网,一级被动,有大点大 出装无疑是团队套装,四条狗都要能使用的装备为先。

3、第一个大件选择A杖。A杖对地卜师的提升巨大,不仅增加一个分身而且能使分身100%继承主身的属性加成。A杖之后可以补一个梅肯,如果有队友出了梅肯你就出一个吸血鬼斗篷。后期出:龙心,强袭,笛子。有龙心后的地卜师就很肉了,十分难以杀死。加点推荐:1242232114133、4,主忽悠辅网有大升大的加点。

地卜师出什么装备能打后期啊?

中期装备:假腿、跳刀、A杖、梅肯 装备跳刀、A杖的地卜师团队输出就已经很高了,打架时要注意拉扯自己的分身狗能够及时的脱离战场。(否则就难以避免一死死一窝的下场了)后期装备:飞鞋、龙心、蝴蝶、跳刀、强袭、A杖 飞鞋是每个分身都可以使用的,灵活使用可以方便带线和支援。

假腿,圣殿,每肯,祭品,跳刀,强袭,飞鞋。(比较传统的,也是陈旧的混野流)假腿,每肯,跳刀,祭品,飞鞋,强袭。(比较中规中矩,顺风局大多这么出)鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飞鞋,笛子。

假脚肯定要,梅肯,吸雪鬼祭品,这三个必备 强袭 分身斧后期出到的话你就无敌了,一般可以秒人了,地卜其实还是很难用的,需要不少的操作,主要靠网和A吃饭。

首先出装没有绝对的顺序,MEEPO是少数几个出装比较固定的英雄。一般是有3种出法,假腿,圣殿,每肯,祭品,跳刀,强袭,飞鞋。(比较传统的,也是陈旧的混野流)假腿,每肯,跳刀,祭品,飞鞋,强袭。(比较中规中矩,顺风局大多这么出)鞋,大魔棒,假腿,跳刀,每肯,飞鞋,笛子。

考虑撒旦,但是多少与龙心冲突,一般情况先推荐出双刀,既撑血又提高输出 以及攻速还有移动速度,如果对操作自信得话可以出幻影斧---好多狗头,其 实地卜师成型后其余装备都是添头,到了后期地卜师没有机会但是团战初期就 是靶子,团战过程中是很有价值的AOE,团战结束时是敌人散兵游勇的噩梦。

地卜师打影魔出什么装备?另外问一下,刃甲对影魔的普通攻击有没有用?

1、我觉得6级以后地卜师有个假腿随便搞sf。不过有几个条件,不要让同等级sf影压到你超过两下,也就是说在你近身后每只狗血量绝不能低于总血量三分之一。一技能必须全中,否则sf可以逃走击杀失败甚至可能被对方走位反杀。主点的是忽悠技能。要么杀要么不上,出手得果断。

2、补刀问题,影魔的攻击是靠补刀来的,给他补刀顺利的话,到后面他DPS会高涨,补刀越来越顺,然后就形成了打钱优势的局面,所以,前期尽量别让他补刀,当然,你自己也要补,压制他的等级。

3、一级出圆盾不是个好选择,因为影魔solo是以补刀压制为主,影压耗血为副,输出大部分是魔法输出,所以建议不要出。最好的影魔solo装应该是一大药加属性出门,5级小鸡运补给,然后补天鹰,假腿不急着出。还有,点光环是很鱼的,既没爆发又很难控好兵线,水平相同根本没法打。

4、刃甲可以反弹。刃甲能反弹的伤害,除了建筑物给予的,就是炮台的不能弹,其他的只要是英雄的伤害,无论物理还是魔法,都是可以反弹的。刃甲的反弹是触发做出来的。不过说实在的。。想靠刃甲反弹,不太实际,路人里还是隐刀的影魔多一些,隐过来,重叠大招。你没有开刃甲的反应时间的。

5、基本会死,特别是如果SF脚下那个开刃甲的(满魂是1800的伤害,正中央)。

6、影魔是最恐怖的对手,些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。

如何玩好地卜师?

装备 地卜师的出装路线相对来说比较固定,多出团队装百利而无一害,因为拉家带口,大概就是假腿,梅肯,祭品,跳刀,神杖,强袭,龙芯等等,可以看出这些装备没有一个增加输出的神器,但是装备在地卜师身上却能发挥出百分之二百的作用。

如果TP还能靠地之束缚进行打断。需要注意在前期地之突袭只需加一点,因为米波是非常吃装备的,基本上前期就是在不停的farm,很少去线上打架或者去抓人,因此地之突袭的效果并不会那么明显。通常是在忽悠和地之束缚点满后再将地址突袭点满。

假腿跳刀,然后梅肯祭品,走边走中无所谓,两狗配合队友杀人,推塔,三狗以后多去野区转转,三狗是你的强势期。三狗也是最好跳的,接着是四狗齐飞,我练了很久,可以做到四狗移动中任意地点齐飞。编队么,全部狗编1队和2队,1队是飞时用的,2队是跳过去要不断shift踢狗用,把没血的拉走用的。

打架策略:时刻记住,你是地卜,不是人马。团战绝对不能从正面晃晃悠悠直接冲入战场。一般都是在侧翼或者后方等待对面的强力控制英雄把控制技能(比如潮汐、神牛的大招)用出来之后再切入战场。最好用跳刀切入战场,如果操作不够快,就一定要从侧翼插入。

忽悠跳和跳忽悠:跳刀是玩儿狗头最基本的技巧。忽悠跳具体操作如下:主狗猥琐站位,在阴影中隐藏,然后点2队,F主狗+TAB+F主狗+TAB+F主狗,然后迅速切换到主狗,跳刀至敌方英雄。注意事项:跳刀要使用快捷键,一般是将Q键改为跳刀快捷键。手速要快,否则就基本要悲剧。

dota水人大招的用法

1、水人大的用处 和飞鞋配合对面在集合在推你家的时候,你可以复制一个队友放在家里水泉 ,然后主身飞到他们兵线处 一直推 他们不管你 假如你推得是内塔 。假如是外塔 那就不要这么做。他们来抓你 直接R回家就行了 复制杀人 尽管水人的W有一千的距离 但是感觉有时候还是杀不死人。

2、水人大招最大用处是推线,后期用好了是拯救世界的招。水人大招可以大大提高机动性,可以说仅仅次于出了飞鞋的修补。具体就是复制一个英雄,拉到家里、或者另外一条线上,或者其他地方,在复制的英雄消失之前,用“R”可以让英雄本体瞬间代替复制的那个英雄,出现在那个地方。

3、追杀:这个很好理解,具体使用方法和AOE差不多,但是要记得,该技能的施法范围有1000,因此不要距离太近了,尽可能远的施放在对方英雄逃跑的路线上(当然前提是要能打中对方),以增加随后对其进行攻击的时间。

4、水人的第三招是属性转换 当他转换的力量等于敏捷的时候 那么他的第2招,就能造成对方 既眩晕又有敏捷的伤害。还有逃跑的时候可以转换力量增加自己的存活几率。大招的话,就对着对方被动技能牛叉的英雄用,这样对方会很头痛的。

地卜师不该削弱吗

1、克隆技能也受到了影响,原本克隆会得到本体40%的附加属性加成,但现在这个比例被调整为25%,这意味着克隆的能力可能会有所削弱。地卜师的技能忽悠在冷却时间和魔法消耗上有所减少,这使得他的施法频率有所提升。基础力量得到了增加,降低了施法时间,从2秒降低到5秒,增强了他的战斗力。

2、他的克隆可以像正常的英雄一样得到金钱和经验并共享给地卜师,甚至克隆还可以使用地卜师的所有技能。遗憾的是,克隆唯一能分享的装备,是地卜师真身所装备的鞋类物品。不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡。第一级 - 制造1个克隆。第二级 - 制造2个克隆。第三级 - 制造3个克隆。

3、地卜师:分身太多,操作要求太高,很难玩好。但他并不是很垃圾,相反是个很强的英雄。我觉得这个用的最少~~,其他都挺常见的。本不想说,不过看楼下的那么多乱说的,忍不住了。。屠夫:这个英雄并不冷门,相反是个十分热门的英雄,尤其在路战,有就必抢。有难度才有激情嘛。。

4、照你这样,最后删完还是菜鸟。小鱼人别说在1600以上,就是在800分局都是被翻盘的时候多,过了40分钟团战很无力,6级之前杀人也困难,只有中期那么一小段黄金期,本来就不算强,还怎么削弱。

5、地卜师(狗头)先走优势路,天灾上,近卫下,11级以前主要是混线,farm,两个狗头分两路,经验多。11到16是狗头很主要的一段时期,尽量不要死。到了11级,基本是狗头单抓无解。个人升级路线为31122423214133+4+++++,装备路线为假腿(力量),跳刀,梅肯,祭品,强袭。玩狗头,最高深的是忽悠,跳。

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